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 L'histoire du jeu vidéo

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John.morrison
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MessageSujet: L'histoire du jeu vidéo   Lun 11 Oct - 21:34

Voila,j'ai fait n topic sur le jeu vidéo qui a bidé donc j'espere qu'il bidera un peu moins ici

http://wwe-e-fed.catch-forum.fr/discussions-f20/une-petite-histoire-sur-le-jeu-video-t189.htm
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The Rock
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MessageSujet: Re: L'histoire du jeu vidéo   Lun 11 Oct - 21:38

Personnellement, j'ai déjà tout et lu, eh bha chapeau bas l'artiste! Wink

_________________
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John.morrison
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MessageSujet: Re: L'histoire du jeu vidéo   Lun 11 Oct - 21:42

Bah en meme temps,je le fais en 10 minutes mes numéros comme je connais de tete donc pas un gro schapeau quand meme
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Shawn Michaels - 1
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MessageSujet: Re: L'histoire du jeu vidéo   Jeu 14 Oct - 22:46

J'adore, tu geres trop Sinon tu vas continuer ou pas?
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John.morrison
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MessageSujet: Re: L'histoire du jeu vidéo   Mer 27 Oct - 18:13

QUELQUES "VICTIMES" DES BIDS COMMERCIAUX



Yu Suzuki fut une de ses victimes,Devellopeur de talent que l'on pourrait considérer de vissionaire vu qu'il a fait des titres non pas cultes mais REVOLUTIONNAIRES dont le célébre Virtua Fighter qui a CREE les jeux de combat en 3D.Rien que ca.Inutile de Dire que les Tekken,Soul Calibur n'aurait sans doute pas vu le jour sans ce titre.Il a également crée des grands titres qui ont fait les beaux jours des salles d'arcade comme Space Harrier qui possede une musique culte.En gros,un excellent devellopeur qui a marqué le jeu vidéo et à fait un presque sans-faute.Pourquoi Presque ? Car il a réalisé l'erreur d'etre trop ambitieux en créant l'un des meilleurs jeux voir le meilleur AU MONDE.Sorti en 1999 sur Dreamcast était en avance total sur son temps.Graphismes digne des xbox 360 et PS3,inventeur des QTE,multitudes de Quetes Annexes à faire,Histoire excellente,GTA-Like.Un jeu super vissionaire qui fera un bide et entrainerait sa mise à pied si on peut dire chez Sega puisqu'il ne devellopera plus de jeux chez Sega.Voila comment en un bide,le jeu vidéo à perdu un visonnaire.
Il y a également eu Studio Clover qui fut également victime de ces bides.Studio qui avait fait peu de jeu mais qui était bon de part leur univers graphique et de leur originalité mais il créerent un jour Okami,un jeu magnifique qui avait un magnifique style graohique,un gameplay tres original puisque l'on pouvait se servir du pinceau pour faire de stas de choses mais bien sur,comme Shenmue,aucun marketing (contrairement à de sjeux comme Call of Duty qui investissent des millions de dollars dans le marketing(ca peut meme arriver à la moitié du budget ) donc bide total et le Studio du fermer et se retrouverent au chomage.Puis,avec d'autres develloperent créerent un nouveau studio,Platinum Games qui marche plutot bien mais apres,leur premier jeu,MadWorld qui marcha modestement,ben maintenant,ils font dans le jeu d'action classique et sans originalité.

QUELQUES CONSEQUANCES DU PIRATGE


Bien sur,dans les conséquances,on a le cas classiques de jeux originaux qui ne se vendent donc pas de suite ce qui est fort triste mais il y a surtout eu recemment deux actions des éditeur (oui car en piratant un jeu,bien sur on fait perdre de l'argent au éditeurs mais surtout aux devellopeurs qui déja ne gagne pas beaucoup mais plus on pirate,plus ces studios doivent fermer par contre,l'éditeur qui fait ses mesures lui n'est pas victime du piratage que certains font pour se "venger).
Il y a tout d'abord la connection requise pour jouer.Oui,bien sur,il s'agit d'une méthode tres bete mais pourquoi donc les devellopeurs ont t-ils mis cette méthode (que je n'aime pas spécialement ).Eh bien tout simplement pour pouvoir surveiller le jeu et ne pas permettre qu'il soit téléchargé par plein de monde mais ces méthodes en général gene surtout le joueur honnete puisque par exemple agec SPORE,il lui faut non seulement internet mais il ne peut l'installer que 5 fois.Si il veut le réinstaller,il doit aller sur un site et le demander afin d'empecher que de sjeux circulent trop sur le P2P
Il y a également et ca recemment le fameux code Online .Alors qu'est-ce que c'est,il s'agit tout simplement d'une méthode qui fait en sorte que celui qui achete d'occasion (ou le pirate) ne puissent pas jouer en online.Pa smal de jeux integrent déja cette fonctionnalité dont Smackdown vs Ra w2011,UFC 2010 ou encore Modnation Racers.Il faut savoir que pour les éditeurs,ils ne touchent rien sur les jeux d'occasion.Si un jeu à été payé neuf,il auront touché le prix 1 fois mais si il est revendu 10 fois,la par contre,il ne toucheront rien.
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John.morrison
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MessageSujet: Re: L'histoire du jeu vidéo   Sam 6 Nov - 0:16

La premiere tentative de reconnaissance de mouvements dans le jeu vidéo



Eh oui,la premiere tentative dans la reconnaissance de mouvements tres tot,en 1989 sur la Famicom (plus connu sous le nom de NES en occident(Nintendo Entertainement System)).Neanmoins,le produit ne fut pas develloper par Nintendo mais une société annexes.Mais qui ne fut malheureusement pas un succes pour principalement 2 raisons et qui sont surtout du à l'époque.La premiere de ces raisons fut le prix excessivement cher mais la deuxieme fut tout simplement que l'accesoire était totalement chiant à utilisé et ceux,tout le monde est d'accord sur ca.Tout d'abord,on a 1 capteur à placer sur la télé (il s'agit de 3 gros cube relié par un fil,il est donc tres énervant à mettre),mais il fallait en plus à chaque début de jeu entrer un fastidieux code sur le gant et la reconnaissance était quand meme des plus bofs ce quisuffit à en faire un bide monumental.Mais elle fut le prmeier pas vers cette reconnaissance de mouvements et preuve que Nintendo ne l'as pas oublié,il existe un accesoire WII qui ets tout simplement un Power-Glove ou on entre la Wiimote.

La mort de Sonic : partie 1



Avant de parler de cette mort,il faut connaitre ce que représente Sonic.(je pense qu'il est inutile de dire qui est Sonic vut qu'il est ultra-connu)Sonic c'est Sega,tout simplement.Il faut savoir qu'a l'époque,c'est la guerre tous simplemententre Nintendo vs Sega.Tout les arguments sont bons pour dénigrer l'adversaire et montrer que le best,c'est Sega ou Nintendo.Alors,comment est-ce que l'on a pu passer d'une aussi grande rivalité à l'humiliation de Sonic se retrouvant à servir Nintendo en tant qu'Exclu et pour qu'elle raison est-ce que je qualifie Sonic de mort.
Eh bien,tout a commencé si l'on peut dire avec le virage de la 3D.Nintendo avait excelemment bien réussi ce passage à la 3D mais qu'en serait t-il pour Sonic.Comment retranscrire cette vitesse,ce dynamisme en 3D.Eh bien,le pari était tres risqué mais il fut quand meme tres réussi avec Sonic Adventure sur Dreamcast.Sega avait trouvé le moyen de mettre Sonic en 3D et en gardant le dynamisme propre à la série avec un systeme de lock assez réussi.Il y avait donc pour ainsi dire égalité entre les deux mais Sega voulut sortir son Mario Kart,Sonic R et la,se fut le drame.Mais que s'était-il bien passé dans la tete de Sega.Les controles sont lourds et Sonic court sur une espece de musique jazzie.Ce fut le commencement de la fin car apres,il y eu le retrait de Sega du hardware,des consoles et ce fut eh bien une nouvelle période.Une période ou Sega est plus éditeur que devellopeur mais surtout,l'heure des dérapages de ce cher hérisson bleu

Test de Legends of Wrestlemania



Legends of Wrestlemania est en soi un gros fantasme de fan.Un jeu réunnissant des légendes comme Hulk hogan,The Rock et les arenes et match cultes mais alors,est-ce que ce Legends of Wrestlemania tient ses promesses tant au niveau du roste que sur touts les autres points.C'est ce que nous allons voir au travers de ce texte.

Tout d'abord,lorsque l'on lance le jeu,quelque chose frappe au niveau des matchs.La où Smackdown vs Raw propse plus de 70 types de match differents.Legends of Wrestlemania n'en propose qu'une dizaine.C'est vrai que sur le coup,je me suis dit "mais ils se foutent de notre gueule la" mais en y jouant,on se rends compte que les match sont completement different des Smackdown vs Raw.Prenons le Hell in a cell,vous commencez en haut de la cage mais vous ne pouvez pas descendre,pour se faire,vous devrez impérativemet balancer l'adversaire du haut de la cage puis casser la cage et enfin vous serez dans le ring.Voila la force ou la faiblesse de Legends of Wrsetlemania,c'est d'avoir innover les types de match et personnelement,j'avoue avoir bien aimé le gameplay de ces match mais par contre,pas le gameplay tout court qui est tres limité par rapport aux SvR.Les devellopeurs ont déja prisle luxe de ne se servir que de la croix directionnelles.Les gachettes et les joystick,on oublie au risque de proposer un gameplay imprécis.on pred la meme touche pour courir et faire le tomber.On utilise la meme touche pour les prises et les irish wrip.Le gameplay se révelera assez fun au début mais au fur et à mesure,il devient lassant car il est justement trop limité et fade.Egalement un point de gameplay qui pourrait plaire ou déplaire,le jeu abuse des actions contextuelles qui sont censé dynamiser le gameplay (ce qu'il réussit au début) mais au fur et à mesure,les QTE vont se répéter,répéter et on n'aura plus à coeur de les faire en étant accroché.Le jeu propose également et chose incroyable,une barre de vie.Ce qui cassent avec les Smackdown vs Raw qui eux jouaien justement sur le fait quel'on ne connaissait pas la santé de l'adversaire et chose qui par contre est moins bien,si votre barre de santé est vide ou presque,une prise de soumission vous fera abondonner,vous ne pourrez rien faire.Ainsi,j'ai trové le gameplay vraiment pas mal au début mais au final,je l'ai trouvé répétitif et quemques fois approximatif.Il y a également leroster qui est bien trop faible et pourtant,il y aurait pu y avoir beaucoup plus que 38 catcheurs auxvu de ttoutes les légendes qui manquent telles Mankind mais on appréciera d'importer les catcheurs de Smackdown vs raw 2009 (Les divas ne peuvent elle pas etre importer) si on possede une sauvegarde de ce dernier



Apres avoir pu faire quelques match d'exhibition,on va maintenant s'attaquer au plus gros.Les modes de jeu de ce Legends of Wrestlemania et il y en a un qui retiendra l'attention des fans de catch,il s'agit du Wrestlemania Tour qui permet de jouer les grands match de Wrestlemania (ou visionner pas mal de promos).Vous pourrez donc revivre vos match préférés et il est vrai que de ce coté la,ben c'est vraiment pas mal.Vous avez bien sur une petite promo avant pour vous mettre dans l'ambiance et des objectifs à accomplir mais le gameplay changera lui aussi.Si vous faites une prise puissantes avec Hulk hogan sur Andre The giant,vous ferez une Scoop Slam conré en Cross-Body et c'est le genre de détails qui renforcent l'immersion.Sachez également qu'il vous faudra accomplir un certain nombre d'adjectifs afin de passer au match suivant.Vous aurez ensuite droit au mode Legend Killer apres avoir créer votre superstar (via les memes outils de création que Smackdown vs Raw 2008) qui est un mode survival tout simple et bete.Vous faites vos match,vous gagnez de spoints d'expérience que vous remettez sur votre superstar crée et rebolote jusqu'a ce que vous faites les 5 vagues du mode Legend Killer.En somme,un mode de jeu tres vite lassant.




Conclusion

Legends of Wrestlemania est un jeu qui possédait un fort potentiel mais qui malheureusement est gaché par un gameplay vite lassant et des modes de jeu également vite lassant.Il n'y a que le mode Wrestlemania Tour qui tire son épingle du jeu mais ce n'est malheureusement pas suffisant.






Les +



-entrée et musiques des catcheurs de l'époque

-possibilité de jouer avec les légendes du catch telles Hogan ou Stone Cold

-des types de match franchement pas mal

Les -

Nombre de catcheurs trop limité

Gameplay rapidement lassant

Mode Legend Killer assez nul

Videotest de Smackdown vs Raw 2011



Une petite OST pour finir en Musique


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Shawn Michaels - 1
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MessageSujet: Re: L'histoire du jeu vidéo   Lun 15 Nov - 23:17

la suite
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