La premiere tentative de reconnaissance de mouvements dans le jeu vidéo

Eh oui,la premiere tentative dans la reconnaissance de mouvements tres tot,en 1989 sur la Famicom (plus connu sous le nom de NES en occident(Nintendo Entertainement System)).Neanmoins,le produit ne fut pas develloper par Nintendo mais une société annexes.Mais qui ne fut malheureusement pas un succes pour principalement 2 raisons et qui sont surtout du à l'époque.La premiere de ces raisons fut le prix excessivement cher mais la deuxieme fut tout simplement que l'accesoire était totalement chiant à utilisé et ceux,tout le monde est d'accord sur ca.Tout d'abord,on a 1 capteur à placer sur la télé (il s'agit de 3 gros cube relié par un fil,il est donc tres énervant à mettre),mais il fallait en plus à chaque début de jeu entrer un fastidieux code sur le gant et la reconnaissance était quand meme des plus bofs ce quisuffit à en faire un bide monumental.Mais elle fut le prmeier pas vers cette reconnaissance de mouvements et preuve que Nintendo ne l'as pas oublié,il existe un accesoire WII qui ets tout simplement un Power-Glove ou on entre la Wiimote.
La mort de Sonic : partie 1
Avant de parler de cette mort,il faut connaitre ce que représente Sonic.(je pense qu'il est inutile de dire qui est Sonic vut qu'il est ultra-connu)Sonic c'est Sega,tout simplement.Il faut savoir qu'a l'époque,c'est la guerre tous simplemententre Nintendo vs Sega.Tout les arguments sont bons pour dénigrer l'adversaire et montrer que le best,c'est Sega ou Nintendo.Alors,comment est-ce que l'on a pu passer d'une aussi grande rivalité à l'humiliation de Sonic se retrouvant à servir Nintendo en tant qu'Exclu et pour qu'elle raison est-ce que je qualifie Sonic de mort.
Eh bien,tout a commencé si l'on peut dire avec le virage de la 3D.Nintendo avait excelemment bien réussi ce passage à la 3D mais qu'en serait t-il pour Sonic.Comment retranscrire cette vitesse,ce dynamisme en 3D.Eh bien,le pari était tres risqué mais il fut quand meme tres réussi avec Sonic Adventure sur Dreamcast.Sega avait trouvé le moyen de mettre Sonic en 3D et en gardant le dynamisme propre à la série avec un systeme de lock assez réussi.Il y avait donc pour ainsi dire égalité entre les deux mais Sega voulut sortir son Mario Kart,Sonic R et la,se fut le drame.Mais que s'était-il bien passé dans la tete de Sega.Les controles sont lourds et Sonic court sur une espece de musique jazzie.Ce fut le commencement de la fin car apres,il y eu le retrait de Sega du hardware,des consoles et ce fut eh bien une nouvelle période.Une période ou Sega est plus éditeur que devellopeur mais surtout,l'heure des dérapages de ce cher hérisson bleu
Test de Legends of Wrestlemania
Legends of Wrestlemania est en soi un gros fantasme de fan.Un jeu réunnissant des légendes comme Hulk hogan,The Rock et les arenes et match cultes mais alors,est-ce que ce Legends of Wrestlemania tient ses promesses tant au niveau du roste que sur touts les autres points.C'est ce que nous allons voir au travers de ce texte.
Tout d'abord,lorsque l'on lance le jeu,quelque chose frappe au niveau des matchs.La où Smackdown vs Raw propse plus de 70 types de match differents.Legends of Wrestlemania n'en propose qu'une dizaine.C'est vrai que sur le coup,je me suis dit "mais ils se foutent de notre gueule la" mais en y jouant,on se rends compte que les match sont completement different des Smackdown vs Raw.Prenons le Hell in a cell,vous commencez en haut de la cage mais vous ne pouvez pas descendre,pour se faire,vous devrez impérativemet balancer l'adversaire du haut de la cage puis casser la cage et enfin vous serez dans le ring.Voila la force ou la faiblesse de Legends of Wrsetlemania,c'est d'avoir innover les types de match et personnelement,j'avoue avoir bien aimé le gameplay de ces match mais par contre,pas le gameplay tout court qui est tres limité par rapport aux SvR.Les devellopeurs ont déja prisle luxe de ne se servir que de la croix directionnelles.Les gachettes et les joystick,on oublie au risque de proposer un gameplay imprécis.on pred la meme touche pour courir et faire le tomber.On utilise la meme touche pour les prises et les irish wrip.Le gameplay se révelera assez fun au début mais au fur et à mesure,il devient lassant car il est justement trop limité et fade.Egalement un point de gameplay qui pourrait plaire ou déplaire,le jeu abuse des actions contextuelles qui sont censé dynamiser le gameplay (ce qu'il réussit au début) mais au fur et à mesure,les QTE vont se répéter,répéter et on n'aura plus à coeur de les faire en étant accroché.Le jeu propose également et chose incroyable,une barre de vie.Ce qui cassent avec les Smackdown vs Raw qui eux jouaien justement sur le fait quel'on ne connaissait pas la santé de l'adversaire et chose qui par contre est moins bien,si votre barre de santé est vide ou presque,une prise de soumission vous fera abondonner,vous ne pourrez rien faire.Ainsi,j'ai trové le gameplay vraiment pas mal au début mais au final,je l'ai trouvé répétitif et quemques fois approximatif.Il y a également leroster qui est bien trop faible et pourtant,il y aurait pu y avoir beaucoup plus que 38 catcheurs auxvu de ttoutes les légendes qui manquent telles Mankind mais on appréciera d'importer les catcheurs de Smackdown vs raw 2009 (Les divas ne peuvent elle pas etre importer) si on possede une sauvegarde de ce dernier
Apres avoir pu faire quelques match d'exhibition,on va maintenant s'attaquer au plus gros.Les modes de jeu de ce Legends of Wrestlemania et il y en a un qui retiendra l'attention des fans de catch,il s'agit du Wrestlemania Tour qui permet de jouer les grands match de Wrestlemania (ou visionner pas mal de promos).Vous pourrez donc revivre vos match préférés et il est vrai que de ce coté la,ben c'est vraiment pas mal.Vous avez bien sur une petite promo avant pour vous mettre dans l'ambiance et des objectifs à accomplir mais le gameplay changera lui aussi.Si vous faites une prise puissantes avec Hulk hogan sur Andre The giant,vous ferez une Scoop Slam conré en Cross-Body et c'est le genre de détails qui renforcent l'immersion.Sachez également qu'il vous faudra accomplir un certain nombre d'adjectifs afin de passer au match suivant.Vous aurez ensuite droit au mode Legend Killer apres avoir créer votre superstar (via les memes outils de création que Smackdown vs Raw 2008) qui est un mode survival tout simple et bete.Vous faites vos match,vous gagnez de spoints d'expérience que vous remettez sur votre superstar crée et rebolote jusqu'a ce que vous faites les 5 vagues du mode Legend Killer.En somme,un mode de jeu tres vite lassant.
Conclusion
Legends of Wrestlemania est un jeu qui possédait un fort potentiel mais qui malheureusement est gaché par un gameplay vite lassant et des modes de jeu également vite lassant.Il n'y a que le mode Wrestlemania Tour qui tire son épingle du jeu mais ce n'est malheureusement pas suffisant.
Les +
-entrée et musiques des catcheurs de l'époque
-possibilité de jouer avec les légendes du catch telles Hogan ou Stone Cold
-des types de match franchement pas mal
Les -
Nombre de catcheurs trop limité
Gameplay rapidement lassant
Mode Legend Killer assez nul
Videotest de Smackdown vs Raw 2011
Une petite OST pour finir en Musique